Cervantes Touch Light, el e-book iluminado de BQ

Si hace unos días comentábamos el Kindle Paperwhite, el ibuk de Amazon con pantalla de tinta electrónica iluminada, hoy hacemos lo propio con el Cervantes Touch Ligth, el modelo con el que la empresa española BQ trata de hacerse un hueco en ese podio de los eReaders iluminados. El tercero en discordia (aunque fue el segundo en salir al mercado), del que podéis conocer algo aquí, es el Tagus Lux, de La Casa del Libro.

Cervantes Touch Light es un lector de libros digitales con pantalla de tinta electrónica iluminada a través de tecnología LED, permitiendo así la lectura a oscuras, sin necesidad de iluminación externa, uno de los déficits más acusados en los ibuks.

Cervantes Touch Light, el e-book iluminado de BQ

Este modelo de BQ cuenta con una pantalla E-Ink Pearl HD de 6 pulgadas, iluminación regulable y una resolución de 758 x 1024 píxeles, así como un contraste con 16 niveles de gris. Su interfaz táctil a través de infrarrojos (sensores IR en los laterales del dispositivo) permite una navegación sin botones, y esa tecnología de infrarrojos evita el brillo que la lámina táctil suele añadir.

Presenta un procesador de 800MHz (pasa página en 0.5 segundos), y 4GB de memoria interna, aunque reales para almacenamiento de ficheros son 2GB, pero de todas maneras puede aumentares a través de tarjetas Micro SD. La batería es de 1500mAh.

El dispositivo, con un peso de 222 gramos y unas dimensiones de 165 x 115 x 11,5 mm,  incorpora también conexión Wifi y entrada Micro USB, así como software de diccionarios (español e inglés) para reforzar la lectura sin incordiar su fluidez. Es compatible con los formatos mayoritarios ePub y PDF. Puede adquirirse en la misma web de BQ a un precio de 129,90 €.

Wikiviajes, la “Lonely Planet” cooperativa

El espíritu comunal que mueve la Wikipedia, esa mano invisible de la consulta online tan denostada como socorrida, acaba de sacar adelante otra base de datos dirigida especialmente a los que gustan de viajar, Wikivoyage (Wikiviajes en español).

Coincidiendo con el duodécimo aniversario de esa Encyclopédie Posmoderna, diccionario multidisciplinar y colaborativo, políglota, y después de unos años en fase beta, Wikivoyage surge bajo los planteamientos de una guía de viajes que ensambla la dinámica de contenidos de creación y acceso libre ya presente en la Wikipedia, de modo que cualquier Marco Polo en ciernes pueda aportar conocimientos, detalles y experiencias sobre ciudades, provincias, pueblos o países.

Como todo proyecto abarcador, se irá rodando poco a poco a razón de cuantos quieran ir aumentando o completando los destinos, posteriormente tamizados por el equipo “gestor” de la plataforma, donde además de la mera descripción del lugar se incorporarán datos básicos del tipo cómo llegar, cómo moverse mejor (transportes), dónde comer, alojarse, actividades y ocio, fiestas o eventos característicos, así como informaciones sobre seguridad, salud y comunicaciones (internet, teléfono) del sitio en cuestión; habrá asimismo apartados complementarios como el Destino del mes, elegido entre los wikiviajeros, o Fuera de las rutas turísticas, recomendaciones de los usuarios a enclaves más recoletos y desapercibidos. Si bien la interfaz es similar a la de la Wikipedia, aquí la información, dada la naturaleza pragmática de la plataforma y las necesidades de los usuarios/viajeros,  está más estructurada, con gran profusión de imágenes y con una redacción desenfada, más orientada hacia el ocio que hacia la severidad académica.

Los contenidos están divididos en 9 grandes áreas geográficas –África, América (Norte, Centro y Sur), Asia, Europa, Oriente Medio, Oceanía, Antártida–, y con soporte en varias lenguas, siendo en inglés en la que más contenidos, como era de esperar, podemos encontrar: en torno a los 25.000 artículos. En español, hasta el momento hay unas 1.000 entradas.

Además, a todo ese work in progress comunal que prescribe el prefijo “wiki-”, ahora aplicado al formato específico de guía de viajes, se añade su accesibilidad desde cualquier dispositivo o plataforma, y la comodidad de descargar los contenidos en PDF para poder armarse una guía totalmente personalizada.

Para un artículo clarificador sobre el funcionamiento de la Wikipedia aquí.||| Fuente.

Wikipedia2

Vine [app]: el vídeo, si breve, viralmente bueno

En la física retórica del tuit y su raya de coca a punto, pistón de inteligencia o majadería, el aforismo se puso de moda. Suplementos literarios y espacios vacíos se llenaban de libros de citas o centones dorando la píldora de la corriente,  y jugando a ser Ciorán condensaba su sustancia el verbo contemporáneo. Yes we can –decía un columnista– santifica en su trinidad el elogio social del eslogan, el pensamiento líquido,  breviario de la gente; Mad Men ora pro nobis.

Lo breve es viral; perdura lo instantáneo, parafrasea a Quevedo una novia de instituto en su Twitter. También es la definición de femme fatale que da en su diccionario Abrose Bierce. Aunque se han necesitado siete de éstas para poder decir aquello de una imagen vale más que mil palabras, cabe algo de verdad en la cuña. Más acaso si es en movimiento esa imagen.

Siguiendo el hilo de los 140 caracteres, ven ahora la luz los 6 segundos de vídeo. Hermanastro independiente de Twitter, pero propiedad del mismo, Vine es una aplicación que permite grabar vídeos para más tarde compartirlos a través de una red similar a la del pájaro azul o Instagram, pero cuya moneda de cambio y seguimiento son esos fragmentos de vídeo de menos de 6”.

Vine app

Una vez registrado, bien a través de la cuenta de Twiter o mediante el mail, para grabar sólo es necesario pulsar la pantalla del móvil y registrar microsecuencias de 2 segundos. No se trata de grabar simplemente algo continuo, sino que se pueden ensamblar distintas microsecuencias que posteriormente se reproducirán en bucle desde tu perfil. Luego, podremos “seguir” los vídeos que más nos gusten y compartirlos, ya sea en el propio Vine, bien enlazándolo a otras redes como el propio Twitter o Facebook.

Por el momento únicamente está disponible para iOS (iPhone y iPod Touch), y se puede descargar de forma gratuita en la App Store de Apple.

 

LINE Antivirus, contra el malware en tu smartphone

Naver, la empresa desarrolladora de Line, la alternativa más sonada al hegemónico Whatsapp para la mensajería instantánea, no quiere reducir su oferta de mercado a esa plataforma y, además de otras aplicaciones y herramientas (LINE Camera (iPhone y Android), una app para hacer y retocar fotos con filtros y pegatinas; LINE Card (iPhone y Android), conjunto de postales con dibujos manga para felicitaciones; LINE Brush (sólo iPhone), un lienzo para dibujar con el dedo; LINE Tools (kit de fantásticas utilidades: linterna, regla, brújula, medidor de ruido…) ha dado a luz un antivirus para los dispositivos móviles, LINE Antivirus ( sólo Android), una apuesta en línea con su celo hacia la seguridad y privacidad de los usuarios.

Con sus 85 millones de usuarios mundiales, Line lleva por bandera la posibilidad de hacer llamadas de teléfono a través de la red de datos (VoIP), y su “comunicación enriquecida” a través de un universo de pegatinas de estética manga (stickers) que hacen las veces de emoticonos. Además, su encriptado de mensajes la hacía menos vulnerable a posibles violaciones de privacidad, como ocurría con Whatsapp.

Ahora, con LINE Antivirus, un complemento de seguridad (independiente de Line, la app de mensajería instantánea, autónomo) que busca posible software malicioso en nuestros terminales, podremos realizar análisis rápidos de aquellas aplicaciones que vayamos a instalar, revisar las ya instaladas, o activar la opción “Full Scan” para realizar un barrido completo.

Del mismo modo, LINE Antivirus informa al usuario mediante widgets o ventanas de notificación de cualquier operación anómala que se esté llevando a cabo en las aplicaciones, y permite saber qué aplicaciones están accediendo a nuestra información personal para, de estimarlo así, poder eliminar aquellas potencialmente peligrosas. LINE Antivirus está disponible gratuitamente para Android desde aquí.

Line Antivirus

Ingress, videojuego móvil o trabajo encubierto para Google

En los tiempos que corren priman dos cosas: crear expectación envolviendo los productos en un halo de misterio, y ofrecer una experiencia que sea colectiva, comunitaria, dotando de interacción y aparente sociabilidad la dinámica del producto.

Así, siguiendo más o menos este patrón comercial-tecnológico, Google ha lanzado un juego para móviles llamado Ingress, de momento solo disponible para Android (en inglés) y para jugar al cual es necesario una invitación que tiene una media de espera de un mes. Dicen que no es cosa de crear expectación esta demora, sino que se trata de asegurar la fluidez de la experiencia y que no se caigan los servidores del proyecto. Disculpen la mosca detrás de la oreja…

 Creado a finales del 2012, Ingress es un juego de Realidad Aumentada con ribetes de rol, cuyo argumento, entre lo futurista y lo conspiranoico, prevé una nueva forma de energía descubierta por científicos. Esta aparente energía se encuentra en lugares significativos para grupos relevantes de personas, y los humanos se dividen entre Iluminados, fuertemente atraídos por la energía y su provecho, y la Resistencia, que tratan de preservarla como algo básico para la humanidad.

Ingress

Esto así, el usuario o jugador debe salir a la calle para buscar esos centros de energía interactuando con el medio, de modo que a través de fotografías y localización GPS, se va estructurando un trazado que hace las veces de mapa del territorio, recolectando objetos, conquistando lugares y consiguiendo aliados. En palabras de John Hanke, vicepresidente de Google y encargado de Niantic Labs (sección de Google dedicada a este juego): “El campo de batalla es limitado, pero amplio. Todo el planeta”.

Se estima que el 50% de sus jugadores proviene de Estados Unidos, aunque Reino Unido, Alemania, Francia e Italia registran actividad considerable. España, Japón, China, o puntos de África son otros enclaves que ya muestran, siempre según sus creadores y desarrolladores, actividad.

La naturaleza del juego, su razón de ser, no está muy clara, aunque a tenor de la dinámica de desarrollo parece que los de Google pueden verse beneficiados por todo ese ejército de exploradores voluntarios captando instantáneas de sus ciudades o zonas, la información de GPS y demás parametrizaciones que podrían servir para mejorar las posibilidades de otros productos del buscador como Street View, GoogleMaps, además del declarado portal de ofertas que supone la interfaz del juego, habilitando soportes publicitarios dentro del propio universo virtual.

Cada mes se habilita una misión, y como complemento adicional existe la página web Niantic Proyect, donde se puede acceder a pistas e indicaciones, o consultar información sobre los personajes. No sabemos si todo es parte de un lúdico truco de magia para mejorar otras plataformas de Google a bajo coste, o si, realmente, el proyecto guarda una proyección más allá de esta especie de “explotación” encubierta de la mano de obra del usuario, y albera proyección dentro del mundo de los videojuegos móviles, como indica John Hanke. |||Fuente.

 

 

 

Posible presentación de la PS4 (20.02.2013)

Parece ser que el futuro de las videoconsolas tienen en breve una cita importante. La última vez que Sony llevo a cabo un evento relacionado con PlayStation fue ya en el 2011, cuando presentó la PS Vita, lo que era entonces el prototipo de la máquina que sustituiría a la PSP.

Ahora, después de casi dos años y una larga retahíla de declaraciones y rumores, según algunos de los cuales sería posible que la PS4, la nueva generación de consolas de sobremesa de Sony, se presentase en la feria E3 de Los Ángeles a principios de junio, o incluso antes, durante el mes de mayo, llega el caso que la firma japonesa ha convocado a los medios el 20 de febrero en Nueva York para, dice el reclamo, “ver el futuro” de PlayStation, lo que ha vuelto a levantar la perdiz de los rumores y parece indicar que podría tratarse de la presentación en sociedad de la videoconsola de nueva generación PS4.

ps4Como es arte en la publicidad y el mercadeo, todo evento se dosifica y se ofrece entre luces y sombras –sugerir más que mostrar–, y así se ha ido perfilando la puesta de largo de este última maquinita matamarcianos. Aunque no se tiene constancia de las características del artilugio de forma oficial, algunos mentideros tecnológicos hablaban de que podría presentar una CPU AMD x64 de 8 núcleos y una potentísima GPU Southern Islands, de modo que la consola podría albergar potencial para desarrollar juegos con resoluciones sin precedentes de 4096 x 2160, así como la posible ejecución de videojuegos en 3D a 1080p.

Sea como fuere, habrá que esperar para ver qué sucede ese día 20 de febrero, si se nos empiezan a poner los dientes largos con la llegada del nuevo aparato o si, por el contrario, sólo se trataba de la pirotecnia del márquetin haciendo salivar a periodistas de Pavlov. Volveremos sobre ello cuando sea el caso. De momento, aquí tenéis ese vídeo que difunde Sony convocando para el día 20/02/2013.

Papyrus, editor en línea de libros electrónicos

Según los datos de la Agencia del ISBN, en el año 2012 se publicaron unos 20.000 libros electrónicos, lo que hace más de un 20% del total de libros publicados (papel/electrónico). Aunque quizás la tecnología del ibuk esté todavía en estadios natales, pues falta una competencia real y de calado para publicaciones en color (cómics, manuales ilustrados, etc.), o algunos otros pequeños detalles que se van perfilando y solventando con el paso de los años (como la retroiluminación no molesta, lo táctil con buen rendimiento), lo cierto es que, si bien “la Galaxia Gutenberg” no está agotada ni adolece de obsolescencia, la tendencia al alza del ibuk y los dispositivos electrónicos para la lectura es un hecho, y más allá del fetichismo romántico hacia el lomo de los libros o del futurismo militante gadgetológico, si no se puede hablar abiertamente de un cambio de paradigma, sí se puede hablar de dos soportes cohabitando el mercado.

evolution-ebook

A este respecto, y ante la abundante presencia de blogs y portales web con infinidad de entradas y posts tratando de hacer a la gente saber y conocer, distribuyendo información, existen en el mercado distintas plataformas para hacer de las publicaciones web libros electrónicos, permitiendo por ejemplo que volquemos a formato de ibuk las entradas de nuestro blog. Una de estas plataforma es Papyrus, una herramienta online que funciona como editor de e-books y no necesita descargar ningún software en el ordenador. Su manejo es, además, bastante sencillo y práctico.

A través de él, podremos elaborar ibuks en formatos PDF, ePub o Mobi, comunes por ejemplo a los Kindle de Amazón, para lo que simplemente tendremos que registrarnos (nombre y mail) y seguir unos sencillos pasos. Podemos importar los textos desde sus direcciones URL (“ibuquizar” nuestro blog o web),  e incorpora también un sencillo editor de portadas.

Aunque la interfaz de la plataforma está en inglés, es bastante sencilla, sin muchas complicaciones, y permite la confección rápida de nuestro ibuk listo para poder descargarse en la red. ||| Fuente.

Create Ebooks   Papyrus Editor

Desde aquí puedes acceder a otros editores de ibuks.

Runpee, vete al baño sin perder hilo de tus películas en el cine

Runpee es una app disponible para distintos sistemas operativos móviles que te avisa de los momentos “insustanciales” de una película para que puedas ausentarte de la sala y descargar la vejiga, o lo que fuere.

El caso es que cuando uno está en el cine, dice su desarrollador, y la película tiene un metraje considerable (por encima de las 2 horas), pudiera ser que las ganas de ir al baño apretaran tanto que nos impidieran disfrutar de la película; y claro, tampoco querríamos perdernos “nada” de la misma. Así, no existiendo el “pausa” en las salas de cine (aunque en ocasiones es el propio cine, con películas largas, el que interrumpe la proyección a modo de descanso para que los asistentes evacúen), Runpee lo que hace es avisarnos del mejor momento para abandonar la sala sin perder sustancia del largometraje.

Runpee

 ¿Cómo? Pues al empezar la película, a través de Runpee, activamos un contador (prefigurado para la película en cuestión, donde viene definida de forma automática la imagen en la que comienza a contabilizar la aplicación el metraje), de manera que cuando llegan los momentos “tostón” o “anodinos” del film, el móvil, mediante una discreta vibración, nos avisa breves instantes antes de esos momentos en los que podemos irnos sin perder demasiado. Para esa base de datos sobre los “mejores momentos intrascendentes” de cada película, su creador se va cada fin de semana al cine a ver los estrenos de cartelera que más tarde parametrizará en la base de datos de la aplicación.

Runpee muestra dos momentos de “pausa” para películas de 2 horas o más, y para largometrajes de en torno a los 90 minutos, un solo “peetime”. Durante ese ínterin, la aplicación te ofrece en un breve párrafo el resumen de lo que está sucediendo, de manera que no pierdas el hilo de forma total. Asimismo, incluye otras opciones como la posibilidad de acceder a un breve resumen de los primeros minutos de la cinta en caso de que lleguemos tarde al cine; información sobre si interesa quedarse a los créditos; leer una crítica de la misma o puntuarla, así como acceder a las fichas de IMDb o Rotten Tomatoes, o compartir a través de las redes sociales.

El talón de Aquiles, para una parte de la comunidad hispanohablante, es que Runpee está sólo en inglés, y de sus más de 500 películas indexadas, la mayoría son estadounidenses. Sin embargo, Dan Florio, el creador, dice estar trabajando en la traducción al español de la app y sus bases. El precio de la app es de 0.99 € y funciona con Android, iPhone, Windows Phone.|||Fuente.

 

Actualización para evitar la “muerte súbita” del Galaxy S3 (16 gigas)

El buque insignia de los smartphones de Samsung, el Samsung Galaxy S3, ha venido presentado un fallo crucial en su funcionamiento. Tanto es así, que la anomalía se ha llamado muerte súbita, un error del firmware que provocaba que el teléfono dejara de funcionar repentinamente. El error suele producirse por lo general entre los 150 y los 200 días posteriores al estreno del dispositivo y, como decimos, deja inhabilitado el terminal.

Basta escribir en un buscador “muerte súbita Samsung”, o en Twitter, para que accedamos a multitud de relatos sobre esta anomalía en los terminales de la firma coreana. Según informaciones de un periódico nacional que se ha puesto en contacto con Samsung España, se confirma la naturaleza de tal error y se explica que el problema sólo parece afectar al modelo Samsung Galaxy S3 con 16 gigas de memoria.

 

Muerte súbita Galaxy S3

 

A este respecto, desde el 31 de diciembre puede descargarse en la página de Samsung un parche (Premium Suite) que, además de una actualización del software de los dispositivos, sirve para que este problema de muerte súbita que afectaba al Galaxy S3 de 16 gigas se vea solventado.

Según informa el fabricante, el error suele estar asociado a la instalación de aplicaciones o material descargado ajeno a Google Play, la plataforma de aplicaciones oficiales para Android. Para una información más completa podemos pasarnos por aquí o aquí.

iWatch y el tatuador de Nueva Jersey

Parece que a Apple le viene rondando por las meninges el diseño y comercialización de un reloj inteligente, una especie de hijo bastardo del iPod nano que, según circula por los mentideros de la Red, podría estar ya en fase avanzada y perfilándose como un nuevo dispositivo de la empresa de Cupertino.

Este reloj inteligente, el iWatch, se enmarca dentro de las iniciativas de otras grandes marcas, como el Smart Watch de Sony o el defenestrado Microsoft Spot. Esas tentativas de relojes de datos nos acercan cada vez más fielmente a la estética cinematográfica del futuro, aunque la tecnología como tal –presente ya en otros muchos artilugios–, gana en ocasiones por una cabeza a los más alucinadas distopías.

El reloj de Apple iWatch

El iWatch sería un nuevo gadget independiente del iPod, pero claramente complementario, tanto de éste como del resto de dispositivos Apple (iPhone, iPad…). Sus usos podrían perfilarse desde la recepción de llamadas, consulta de correos y reproducción de música, hasta la optimización del asistente de voz Siri para el dispositivo y su sincronización con otros aparatos dentro de “el internet de las cosas”. A priori, parece resultar más un lujo de diseño tecnológico que un dispositivo novedoso, dado que no dejaría de ser un smartphone adherido a la muñeca.

 

O algo así debe pensar ese tatuador de Nueva Jersey que, tomándose la justicia por su mano, como salido del trazo de un cómic, llegó a implantarse cuatro imanes en la muñeca a fin de poder lucir su iPod nano como si de un reloj se tratase. iDermia lo llaman. Extraña justicia poética y relato del progreso, nostalgia del futuro.